そうだねx18
あいもげサバイバーズ総合会場
https://hat-work.com/games/aimoge-survivors/
二次元裏@あいもげの面々で戦う見下ろし型サバイバーゲーム
8人から1人を選んで15分間の百鬼夜行をしのぎきれ!
オンライン対戦機能もあるので対戦相手の募集などにもご活用ください
そうだねx18
あいもげサバイバーズ総合会場
https://hat-work.com/games/aimoge-survivors/
二次元裏@あいもげの面々で戦う見下ろし型サバイバーゲーム
8人から1人を選んで15分間の百鬼夜行をしのぎきれ!
オンライン対戦機能もあるので対戦相手の募集などにもご活用ください
そうだねx7
これはゲーム中で使っているBGM集
https://mega.nz/file/SnADCDLT#ps3lj9aZ2X6gCWE8TugPGQC13SfK79KDjziyzRLB_wk
そうだねx2
インセぶるもげにも8割くらいで勝てるようになってきたぞー!
でもピカさんだと管理人さん送り込まれると被弾回避はほぼできないのよね
なのでラスト1分で雑にボム使って管理人送り込むとボットが被弾してそれでボム使われてこっちにも来ちゃって被弾2回した
死ぬかと思ったので今後はラスト10秒まではボム使わないのは徹底しようと思いました
477562
誰か来たらいいな
サンキューピカさん
対ありでした
カタログの上下が思っていたより狭くて驚いた…
初めてカタログ入ったかも
カタログは障害物が当てにならなくてエビナイフが怖いね
あとぶるもげのアイランボーはダメだねこれ
ボムが確実に取れるから次のゾロ目でもボムが撃ててボス送りがループする
ぞろ目は基本取りに行かないので…
ボムも基本使わないのでいざって時に使えなかった…
アイランボーはエビナイフ処理に便利なイメージですね
アイランボーとの相性と進化条件でキャラ差が結構出てるっぽい
そうだねx1
15分生存で被弾回数勝負になるのが前提っぽくなってきて
HPと防御は不要な環境で両方がカギになってるシャコは大分不利かもしれんね
448580
シャコ練習してるけど15分生存すらお辛いんですよ!
相手を倒さないと被弾回数で勝つのはたぶん無理なんですよ!
というわけで誰かいらっしゃればダブルシャコ…やってみませんか
ごめん!ダブルシャコというの見て無かった!
対あり
シャコ…無理じゃねえかなって…HP伸ばしてたら足無いしエビナイフ辛すぎる
いえ…ダブルでやってたら二人共エビナイフにめった刺しにされるだけだったと思うんですよ!
エビナイフは完全にシャコメタだからなぁ
時間切れ勝利条件判定変更するかぁ…
それかサドンデスモードに突入して敵の湧きとステータスがどんどん上がっていくとか…
何かこうしたらいいんじゃないか?って言うのがあったらお願いします
あの娘とハッサンも一人用と同じにして保守も復活させた方がいいですかね…?
ちなみに仲間のコンボの種類をもう1パターンずつ増やす予定です
仲間4人で3コンボまでできるようになります
相手に送り込める群れやデバフの選択ができたら面白そうだなと思った
どういうタイミングで選択できたらいいのかは分からないけど
そうだねx2
>相手に送り込める群れやデバフの選択ができたら面白そうだなと思った
>どういうタイミングで選択できたらいいのかは分からないけど
もげちゃんずみたいな感じでマップにアイテムとして置いて好きなタイミングで拾って起動!
みたいのなら割と簡単に実装できそうですね
>あの娘とハッサンも一人用と同じにして保守も復活させた方がいいですかね…?
現状ハッサンは対人だと取る意味がほぼ無いし…保守有ならサドンデス上等でシャコも生きてくるとは思う
そうなると色々環境変わるんじゃないかと
サドンデス突入も何か条件付ければ被弾回数勝利も残せる?
条件はどんなのがいいのかは…被弾多い方が終了時残りボム三つならサドンデスとか?
そうだねx1
とりあえず次の対戦環境は
送る敵が増える
連爆でお邪魔アイテムが落ちる(敵の群れを送る・攻撃速度ダウン・ゲリラ短時間版)
一人用と能力が同じになる
10分からサドンデスモードとして強力な百鬼夜行が始まる
15分の段階で一人用+対戦要素(連爆・送った敵など)のスコアでジャッジ
という方向で調整しています
ここはこうしたほうがいいなどがあればどうぞ
そうだねx1
スコアには残りボム数とHPなんかも計算にいれていただけると…
そうだねx1
>スコアには残りボム数とHPなんかも計算にいれていただけると…
HPは残HPを実数でスコア換算して二段いも取得や初期HPが高いシャコちゃんがスコアで有利になりやすい様にします
一方で被弾回数も引き続きカウントして少ないほど点数が高くなるスコアも入れてバランスをとる方向にします
インセボットでシャコが生存したのでラスト5分
進化まで行ければって感じに見える
ボスを沢山送っての生存だからこの動きが出来れば…俺にはこんなにエビナイフ対処は難しいよ…
あいもげちゃんは通常攻撃が火力高いしエビナイフを処理しやすくてだいぶ使いやすい
逆にあねもげちゃんは思ったよりつらい
ボット相手だとあねもげが一番面倒かもしれん
ぞろ目取らせないとあっさり死ぬけどぞろ目取らせまくると被弾多いのかバンバンボム使ってボス沢山送ってくる
そうだねx6
明日環境更新してもいいですか?
まだ今の環境で遊びたい!というのであればもうしばらく様子見します
ちなみに主に
第二コンボ(カイセイ+ハッサン・あの娘+アイランボー・いもむすめ+ベティ・鯖ちゃん+おそろしいもげ・だんしゃく+ラミレス・オラオラ+あさだよ)
対戦の仕様を一人用と同じ仕様にする(あの娘の復活だけ無し)
対戦の制限時間ジャッジをスコア形式に変更
あねもげちゃんにテコ入れ(無敵時間二倍・攻撃間隔上方・足130)
辺りが入ります
いいっ!
間隔情報と足130か…これでシャコとあねもげが対戦で…
ダークウルトラマン(130)と管理人(130)と着ぐるみF(140)の対策が楽なのはええね
足130はティラノのダッシュより早いかな?
そうなるとかなり変わってきそう
足りないならちょっと積めばいいだけだし
>No.100227015
金山駅のBGM好き
毎回あのステージ選んでしまう
ソロモードだと火力が大したことないキャラでも最終的な攻撃範囲が優れてればスコアアタックで遊べたけど対戦モードの場合限られたレベルでDPS出さないといけないからアイランボー他火力に直結した育成ができないとつらい
ちなみにボムはボスと一緒にお邪魔雑魚も出すようになります
そうだねx2
とりあえず更新しても良さそうなので明日の朝更新します
更新が入っている最中は対戦はできなくなるのでご注意ください(bot戦はできます)
そうだねx1
おつかれ
楽しいなあこれ
更新入りました!長いのでAI要約
あいもげサバイバーズ 更新しました(v2026.10.10)
■仲間コンボ
・新しい仲間コンボを6組追加して全12組に。どの仲間もコンボの相手が2人になり、両方そろえば2つのコンボが同時に効きます(見せ場は順番に出ます)
カイセイ+ハッサン/あの娘+アイランボー/いもむすめ+ベティちゃん/鯖ちゃん+おそろしいもげ/だんしゃく+ホセ・ラミレス/オラオラちゃん+あさだよちゃん
・新しいコンボの称号を6組ぶん(18個)追加
・あの娘の満腹は自機の攻撃(主武器と進化)だけに乗るように。アイランボーの弾に乗るのは、あの娘とのコンボ中だけ
■あねもげちゃん
・パッシブ「被弾したあとの無敵2倍」(0.7秒 → 1.4秒)
・足を 120 → 130 に
・料理投げの間隔を Lv1 1.4秒 → Lv10 1.05秒に(前は 2.0 → 1.5秒)。下限をなくしたので連投が最後まで効きます
■そのほか
・ダメージの数字がたくさん出る場面(INSANE の終盤など)で重くなっていたのを修正
■オンライン対戦
・キャラ・仲間・持ち物・保守・回復の性能を1人用と同じに(宝箱と応援・最後の砦・あの娘の復活・もげちゃんず・いつものボスは対戦では出ません)
・送る敵が増えました(1体倒すと4.5体、連爆の送り返しは3体)。送られた敵のそうだねは少なめ
・10:00 からサドンデス。敵の硬さ・痛さ・足・数が1分ごとに上がり続けます(その間は一撃の上限なし)
・15:00 までふたりとも生き残ったら点で勝負。1人用と同じ点+連爆・送った敵・ゾロ目・残りボム・残りHP・被弾の少なさ(同点は引き分け)
・送られたボスにお邪魔の雑魚がついてくるように
・お邪魔アイテム(群・鈍・荒)を追加。連爆を12体つなぐと出て、触れると相手に効きます
・むずかしい以上のボットがボムでボスを送ってくるように
・新しい仲間コンボは対戦でも効きます
対戦でハートが大量に出ているのですが…
そうだねx2
>対戦でハートが大量に出ているのですが…
ジーコに注力しすぎていて実機テストサボっていたらこれですわ
直せ次第修正を反映します
修正はいりました
対戦のハートは以前と同じ仕様に戻っています
そうだねx1
即対応ありがたい…これでシャッコ練習が捗ります!
称号も100%にしなきゃだけど
そうだねx2
久しぶりにじっくりやったけど
みいもげ領がかなり強くなってるな…
プーヤンとクサマン以外は実質無力化だからな
更新告知のために二次元裏にスレ立てました!
https://nijiurachan.net/b/aimg/thread/01a12509-c819-7001-a339-e9207ec42da7
移動点と受けたダメージ点の最大値がキャラのベース値に比例するのはなんかおかしいと思うの
そうだねx2
>移動点と受けたダメージ点の最大値がキャラのベース値に比例するのはなんかおかしいと思うの
移動点はそもそもがみいもげのような撃破で稼がないタイプが代わりに稼ぐためのスコアです
あとは定点稼ぎなどをするよりも動いた方がスコアが上がるというためでもあり移動速度で差が出るのは意図的です
移動点の上限はチート対策なので普通に遊んでいて届くことはまずありません
被ダメージスコアも撃破ではなく耐久で稼ぐタイプのキャラが有利になるように作られています
上限は過去のインセインでの被弾ダメージを参考に上限を設定しました
現在の環境ではすぐに上限に達してしまうようであれば上限を調整します(二段いもで伸びたHPを上限に入れることも検討しています)
ただまだ更新したばかりなのでランキングデータが足りてません
要はたくさん遊んでくれるほどスコア算出が正確になります!
機械算出と開発者調べじゃINSANEまで全キャラ公平なスコア算出は難しいです!若干申し訳ない
シャコだとやり方によるんだろうが被ダメスコアは恐らく上限と思われる275000にほぼ毎回届いちまうぜ!
でもここの上限引き上げると上限値によってはシャコとかが被ダメで勝つみたいになってしまう恐れが
>シャコだとやり方によるんだろうが被ダメスコアは恐らく上限と思われる275000にほぼ毎回届いちまうぜ!
現在の上限の70倍とかふざけたダメージを受けながら戦っているシャコちゃんがいるんですよ…!
なので撃破スコア移動スコアと比較していい塩梅を探るようにするんですよ…!
スコアアタックチャレンジャーには色んなキャラで好きなだけ稼ぎに挑戦してもらえると嬉しいんですよ…!
そうだねx1
>現在の上限の70倍とかふざけたダメージを受けながら戦っているシャコちゃんがいるんですよ…!
それたぶん私かもしれないんですよ…!
一人用と対人の検証で被ダメスコアの限界を確認ついでにどこまでのダメージなら耐えられるのかやってただけなんですよ…!
いつもそんなプレイはしないんですよ…!
>一人用と対人の検証で被ダメスコアの限界を確認ついでにどこまでのダメージなら耐えられるのかやってただけなんですよ…!
実践テストにご協力いただきありがとうございますなんですよ…!
そうだねx1
>ただまだ更新したばかりなのでランキングデータが足りてません
>要はたくさん遊んでくれるほどスコア算出が正確になります!
なんとなくだけどリプレイ再生見られるの恥ずかしくて躊躇ってる人割といそう
ランキングへ投稿するかは選択できるようにするとか
それでもデータ自体は取得できるだろうし
そうだねx1
リプレイは不正がないことの証明にもなるんぬ
強化選択場面で迷ってるのは恥ずかしいが
気が付かないうちに素晴らしい才能です!ってやってた…ってコト!?若干申し訳ない…
でもまぁ
>リプレイは不正がないことの証明にもなるんぬ
っていうのもあります
上位10人までしかリプレイは全体公開されないのでうまい人のプレイは参考にしたいかなって…
以前のスレでどうやってるの…って気にしている人も見かけたりしたので
今はランキングのものは全部見れる気がする…
あと色々試したりして自分の結果ばかりでランキングを汚すのが若干申し訳ない気がして…
そうだねx1
>あと色々試したりして自分の結果ばかりでランキングを汚すのが若干申し訳ない気がして…
いろいろ試してくれる人がいるのは助かるし嬉しいので構いません!
人呼び込めなくてすまない…あにまんの人も遊んでくれると嬉しいな!
ハッサンの受けたダメージも被ダメに計算されますか?
>ハッサンの受けたダメージも被ダメに計算されますか?
されません
ハッサンがダメージを受けた場合はハッサンがダメージを防いだことになります
微妙に自分の状況と他の人のリプレイが違うから極端な環境でやってみたテスト
なんとかするにはメモリ上で固定解像度のスクリーンに描画してから
クライアント領域にストレッチする必要があるんだけどたぶん大工事になってしまう
そうだねx1
>微妙に自分の状況と他の人のリプレイが違うから極端な環境でやってみたテスト
ブラウザ縮小とか使ってらっしゃる…?
次回アプデで最大解像度をとりあえず1920×1080にしたりフルスクリーンとボーダレス追加してみようと思います
>ブラウザ縮小とか使ってらっしゃる…?
2560x1440のフルスクリーン(F11)でやってると他とリプレイが違う感じがしたので
試しにブラウザを25%にしてやってみました
>試しにブラウザを25%にしてやってみました
詳細ありがとうございます
現状ゲームは最小解像度は1280×720と決まっていますが上限はないのでこんなことも出来ちゃいます
大きい画面で楽しんでいる人には申し訳ないですが1920×1080に上限を設けさせていただきます…!
>微妙に自分の状況と他の人のリプレイが違うから極端な環境でやってみたテスト
これ面白いな…画面の外の動きこんなんなってたんか
無制限で範囲広げまくったりとかしたらどんなんなってるかちょっとやってみよ
そうだねx4
少なくともデータ収集のために来週までは更新しないのでブラウザ縮小できるのは今のうちだけ!
と言っても来週更新できる内容はそんな用意できてませんが…ジーコの開発優先しているから…
そうだねx14
広告出してやったわ!
カーソル移動が面倒で敵に自動追尾とかあったらいいかなとかおもってしまった
いつもの部屋とかの無限マップで超解像度やると範囲外に沸いた敵がそのままでエンカウントできなくなるな
>カーソル移動が面倒で敵に自動追尾とかあったらいいかなとかおもってしまった
簡単モードにそんな機能があるよ
使うと記録には残らなくなるが
そうだねx1
オラオラとあさだよのコンボ酷いね…
あさだよーって釣られて出て行ったら四方からオラオラされてぎゅってされてくしゃって…
序盤安定させるにはハッサンか男爵が欲しいけど
ハッサンはうどんバフの邪魔をして男爵はゲリラを殺してしまうというジレンマ
今のバランスならアイランボーとあの娘があればずっと安定だと思う
あの娘とあねもげちゃん支援を組み合わせたらうどん貯金が溜まり続けて
うまく吐き出せば常時10倍みたいな凶悪なことになるんだね
>簡単モードにそんな機能があるよ
>使うと記録には残らなくなるが
それはなんか負けた気になる不思議だから
記録に残る方法でやる!
シャコじゃないならラミレス一人でずっと安心
シャコならエビナイフ対策でアイランボーかベティ
あの娘で被弾前提で耐えたって良い
対戦だとアイランボーの有無の差がでかでか💖
アイランボーだとそうだねが散らばるのでぞろ目取る気が無いならエビナイフ来るまで取らないという選択肢もありだね
そうだねx1
カイセイちゃんの出目は5の言い方が好き
その後なかなかねって褒めてくれるのも
6より嬉しいくらい
そうだねx1
ランキングであいもげちゃんが奮っていない感じなので次回あいもげちゃんに上方が入ります
最大HP 120 → 150(受けたダメージの点の上限も合わせて上がります)
・かりんとうを投げる間隔 1.00 → 0.50秒(天国地獄かりんとう・世紀末かりんとう落としも)
・天国地獄かりんとうの空から降るかりんとう 5 → 2.5秒ごと
次の更新は土曜の朝を予定しておりますがそれでもいいでしょうか?
更新が入ると今の版のリプレイは見れなくなります
実際あいもげちゃんはお強いと思いますが稼げるかどうかは別なんだよね
ねえシャコちゃん
でも実質火力二倍はまずいと思うんですよ…!
そうだねx1
あいもげちゃんでスコアアタック開始ついでに称号埋まったんですよ!
☆はもうちょっとかかりそうなんですよ!
ボス見送りが一番苦戦したんですよ!
>でも実質火力二倍はまずいと思うんですよ…!
もうちょっとなだらかにしてみるんですよ…!
>ボス見送りが一番苦戦したんですよ!
せっかくだから実績狙いじゃないと絶対にしないようなのを入れようと思っていれたのが見送りなんですよ…!
ここまで遊んでくれて感謝しかないんですよ…!
あいもげB進化はむしろ一掃が発生して稼げなくなる感じだったんですよ…!
そうだねx2
アーバン発生にあいつらが付いてくるとギイイ!!てなるんですよ…!
あれがなければあいもげちゃんで1000万は狙えたはずだったんですよ…!
>あいもげB進化はむしろ一掃が発生して稼げなくなる感じだったんですよ…!
そっちも見直すんですよ…!
>アーバン発生にあいつらが付いてくるとギイイ!!てなるんですよ…!
いやらしいことにあの辺が一番あいつらが出やすくなる確率しているんですよ…!
大体モールスかアーバンなんですよ…!
そうだねx1
>いやらしいことにあの辺が一番あいつらが出やすくなる確率しているんですよ…!
ギイイ!!
冷静になるんですよ…!
…落ち着いたんですよ…!あいつらが出ないパターンを引くまで繰り返せばいいんですよ…!
以前入ったアーバンで敵が強くなるパッチは強いキャラだとそれほど影響なく稼げるんだな
>以前入ったアーバンで敵が強くなるパッチは強いキャラだとそれほど影響なく稼げるんだな
あねもげ応援とか取ってると被ダメでも稼げるからね
被ダメ管理しながらうどんバフを切らさないようにすればという感じかな
確かにあねもげちゃん支援を受ければ一気に楽になるね
現環境はみいもげが厳しいか
まあぼっちさんの関係でずっとアーバン放置すると逆に効率落ちるのでどこかで処理は必要になる
かたくなったぼっちさんが残ってその分効率が落ちてしまう
そうだねx1
ほとんどのボスが一瞬で溶けるバフ総盛りの攻撃を余裕で耐えるのを見ていつも思うのは
タフという言葉はわるい娘の為にある
華金なのでピカさん使ってみたらやっぱ強かった
相変わらず一掃を繰り返す…
寝ちゃった!起きたので今から更新作業始めます
そうだねx2
あいもげサバイバーズを v2026.10.17 に更新しました
■画面
・パソコンで映る広さを 1920×1080 ぶんまでにしました。それより大きいウィンドウでは、同じ広さのまま画面いっぱいに引き伸ばして映します
(ブラウザを縮小表示にしても、マップ全体が映ることはなくなりました。1920×1080 以下のウィンドウは今までと同じです)
・せっていに「表示:ウィンドウ/全画面」を追加。タイトルとキャラ選択の「全画面にする」ボタンもパソコンで出るようになりました
(Esc で全画面を抜けます。F11 のブラウザ全画面とも使えます)
■あいもげちゃん
・最大HP 120 → 150(受けたダメージの点の上限も合わせて上がります)
・かりんとうを投げる間隔 1.00 → 0.67秒(天国地獄かりんとうも。世紀末かりんとう落としは今までどおり)
・天国地獄かりんとうの空から降るかりんとう 5 → 3.33秒ごと
■そのほか
・あいもげちゃんで敵がとても多いとき(INSANE の終盤など)に重くなっていたのを軽くしました
※最大HPが上がったので、ランキングに載っているあいもげちゃんの記録のうち17件は、点が少し上がっています
※前の版で撮ったリプレイは、今の版では再生できません
※ページを開いたままの方は、読み込み直すと新しい版になります
そうだねx1
あいもげちゃんで1000万は行けたんですよ…!
強化はおそらく対戦で大分有利になりそうに思ったんですよ…!
でも対戦であいもげちゃんほとんど使ったこと無いので練習から始めるんですよ…!
そうだねx1
あいもげちゃんだいぶ強くなった!
初めてINSボットにスコア勝利できたよ
シャコちゃんの体力高いの好き
ハッサン無しでも行けるようになった
おひま?
860580
ステージランダム
ぶるもげ使用
8:30まで待機するよー
二次元裏にスレ立てるかもっと早い時間に告知しないとダメそうね!
そうだねx2
盛り上がってなくてごめんね…
ちなみにあいもげサバイバーズはクラウドフレアを利用しているのでPHP問題は関係ないのでご安心ください
そうだねx2
最近移住してきた者だけどこれ面白くて時間溶ける…
キーボードで動かしてると時々キー押してないのにキャラが移動し続ける事象があるけどおま環かな
ゲーム用コントローラーで動かすと快適だ…
そうだねx1
まず プレイありがとうございます…!
>キーボードで動かしてると時々キー押してないのにキャラが移動し続ける事象があるけどおま環かな
確認した感じだと多分おま環の可能性がありますね
コントローラー接続したままで入力が入っちゃっているとか
右クリックや Alt、Ctrl+Fとか押しちゃっているとか
一番あり得そうなのはキーボードの不調とか…?
>ゲーム用コントローラーで動かすと快適だ…
快適にプレイできているようでよかった…安心しました
そうだねx1
ここまで来たぜー!
称号埋めばっかりで対戦全然出来てないが後は進化関係なのでゆっくりやるぜー!